Por Silvia Finder Gam
La Oca del Respeto
Un juego de mesa basado en el cuento El Viejito Arrugado se Enamora del libro “Cuentos del Viejito Arrugado“:
Se dibuja un gran tablero semejante al Juego de la Oca. Puede hacerse en tiza sobre el suelo, sobre una gran cartulina, sobre papel madera o escenografía, etc. Tiene que tener forma de pista en U.
El primer cuadrado dice “Salida“. En el segundo está dibujado el loro Lorenzo del cuento. En el tercero, va dibujado un bastón, en el cuarto una línea peatonal con semáforo. En el quinto, un asiento de plaza, en el sexto un anciano intentando cruzar, en el séptimo una anciana comprando algo en un quiosco, en el octavo un chico jugando a la pelota, en el noveno unas niñas saltando la cuerda. En el décimo un anciano al que se le cayeron los anteojos, en el decimoprimero una estatua de una abuelita con un ramo de flores y en el decimosegundo dice “Meta“.
Las normas para jugar a este juego son las siguientes:
- Se juga en equipos que previamente han leído el cuento. Además se arroja un solo dado.
- Se arroja 1 dado y el equipo que saca el número más alto, comienza.
- Gana el equipo que llega antes a la meta. Todos los chicos deben hacer el circuito. El equipo que logre que todos pasen, gana.
Cada cuadro tiene una consigna:
Nº2: Quien caiga allí debe contar una historia breve sobre el pensamiento de Lorenzo cuando el viejito le dice que pronto van a ser tres (quien no lo recuerda, vuelve a comenzar. Si el relato es acorde al cuento, avanza 2 casilleros).
Nº3: Tienen que inventar la historia de cómo el Viejito Arrugado logró tener el bastón. Si está bien narrado, avanza 1 casillero.
Nº4: Sacan de una bolsa una ficha con una pregunta que deberán responder (estas preguntas tendrán que ver con el tema de cómo se debe cruzar y si hay que ayudar a los ancianos, ciegos, minusválidos a cruzar por la senda peatonal, etc). Si son bien contestadas, avanzan tres casilleros.
Nº5: Deben contar una historia que le suceda en el banco de una plaza, a un abuelo o abuela. Si está contada con respeto, avanza tres casilleros.
Nº6: Pierden un turno.
Nº7: Deben contar una historia breve de la anciana que habla al final con el Viejito Arrugado. Si saben y recuerdan al personaje y cuentan una historia coherente, avanzan hasta el nº12.
Nº8: Retroceden 1 casillero.
Nº9: Retroceden 1 casillero.
Nº10 : Tienen que contar un cuento breve en el que el protagonista sea un anciano y un niño o niña. Si lo narrado es coherente y habla sobre el respeto, llega a la meta.
Nº11: Llega a la meta.
Lo importante es que en cada relato se manifieste cómo se debe encarar la relación con una persona mayor, haciendo hincapié en el respeto.
SFG
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Silvia que alegria encontrarte y disfrutar tu creatividad,me encanto el juego,a jugar todos con este libro maravilloso y gracias por estas ideas geniales,y a jugarrr
Hola María del Carmen!!!!
Espero que lo juegues con tus amigos-oyentes y que me cuentes qué es lo que les pasa con el juego y qué cosas salen de los cuentos o historias tienen que armar.
Éste es un juego que cada vez que se juega va a ser diferente, por las narraciones que tienen que hacer.
Todo depende de los grupos.
Besos . La Brujita
SFG